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WebGL 3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰 于复兴 索依娜更新时间:2020-07-07 17:17:30
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本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
品牌:人邮图书
上架时间:2020-02-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
WebGL 3D开发实战详解(第2版)最新章节
查看全部- 15.11 本章小结
- 15.10 系统的优化与改进
- 15.9 辅助工具脚本
- 15.8 模型导出脚本
- 15.7 工具脚本
- 15.6 管理脚本
- 15.5 模型编辑页面文件
- 15.4 服务器端相关类
- 15.3 系统架构
- 15.2 系统的策划及准备工作
吴亚峰 于复兴 索依娜
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