![突破平面3ds Max动画设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/939/23400939/b_23400939.jpg)
2.3 象棋动画
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0001.jpg?sign=1738981436-WwlDKIVJ8k4RDbtv92EBSbsyJT7aDOlO-0-40ac92fe1ffccfa2e65459a067e9639f)
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0002.jpg?sign=1738981436-2YwZZJq0LyA6eZeEF2v61M0xHDJvKUc4-0-d12268068d3c93eea3b91378b1c4c993)
2.3 象棋动画.mp4
在我们为物体制作了位移动画之后,经常需要返回对之前制作的动画进行修改,而打开物体的运动轨迹无疑是对我们修改动画提供了很大的便利。下面我们将通过一个实例操作,来巩固上一小节学过的知识,图2-23所示为本实例的最终完成效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0003.jpg?sign=1738981436-0ZQFVS8RtOB8D6VXREE7bAAK9pwqha4j-0-56ac24a65721a5d12c15b5afeab12ecd)
图2-23
01 打开本书配套素材中的“工程文件>CH2>象棋动画>象棋动画.max”文件,该场景中有一个国际象棋的模型,如图2-24所示。
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图2-24
02 选择图2-25所示的棋子,然后在动画控制区中单击“自动关键点”按钮,进入“自动关键帧”模式,将时间滑块拖动到第10帧的位置,使用“移动工具”调整其位置,如图2-26所示。
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图2-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0007.jpg?sign=1738981436-VjaSDYoc5dA2P7l3opBg13Nis3qMgZ7p-0-eb0220997c6227b0559b1351fd8db805)
图2-26
03 选择图2-27所示的棋子,将时间滑块拖动到第20帧的位置,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,只勾选“位置”复选框,完成后单击“确定”按钮,如图2-28和图2-29所示。
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图2-27
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图2-28
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0003.jpg?sign=1738981436-E7Rwd5aRnFFQBVvyPcPKHQsYZ6V01rEy-0-0b959d83cad9fd05c21de1f227c594e8)
图2-29
04 拖动时间滑块到第30帧,调整棋子的位置,如图2-30所示。
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图2-30
05 选择图2-31所示的棋子,用同样的方法,制作第40帧到50帧的位移动画,如图2-32所示。
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图2-31
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0006.jpg?sign=1738981436-w3hyupPsPEbNFDhoiItMUF9stIXSh3tI-0-efb8a7850fbf39f571a8bcf4d5eb9063)
图2-32
06 选择图2-33所示的棋子,制作第60帧到70帧的位移动画,如图2-34所示。
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图2-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0008.jpg?sign=1738981436-qUzNj6NbHMBraKVXiATevYOjX0tHoyMf-0-979fecd2c5d3c6d8c00b02d672464326)
图2-34
07 选择第70帧的关键帧,按住键盘上的Shift键,将其拖曳到第80帧,这样就将关键帧进行了复制,保证了两个关键帧之间的物体不发生任何位置变化,如图2-35和图2-36所示。
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图2-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0002.jpg?sign=1738981436-m77BNVIQMe9ZVfPPsz7CsBiJjh3i8HR0-0-6dcd02301c7334da0a99696756a4299b)
图2-36
08 拖动时间滑块到第95帧,调整棋子的位置,如图2-37所示。
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图2-37
09 选择图2-38所示的棋子,拖动时间滑块到第85帧,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,勾选“位置”和“旋转”复选框,完成后单击“确定”按钮,如图2-39和图2-40所示。
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图2-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0005.jpg?sign=1738981436-w8z8Q3XExXgzvNWqYwubgCXDmzgazlFj-0-af60dbfb9b9f2c42a7709b10ddf7883d)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0006.jpg?sign=1738981436-3uRRKh87RWjVqDhT71dbiBKYCM8qQoGJ-0-4989608feba64f03f019043da7b72eed)
图2-40
10 拖动时间滑块到第101帧,使用“移动”和“旋转工具”调整棋子的位置和角度,如图2-41所示。
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图2-41
11 这时我们播放动画的时候,会发现棋子跟棋盘产生的“穿插”的现象,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0001.jpg?sign=1738981436-7qZZVmNzjNiXDwLCih0nrt9F4wsxHSSk-0-12a953d3afb75c79779d2d1dd6a27900)
图2-42
12 拖动时间滑块到第93帧,然后调整棋子的位置和角度,使其不与棋盘“穿插”,如图2-43所示。
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图2-43
13 拖动时间滑块到第110帧,调整棋子的位置和角度,来模拟棋子倒地后在地上滚动的效果,如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0004.jpg?sign=1738981436-UHrW6ASZl2EKfCw05PwxI0oFyfanSkH2-0-fee07879b9f0aa5a53f25a864e41abf6)
图2-44
14 动画设置完成后单击“自动关键点”按钮,退出自动关键帧记录状态。渲染当前视图,最终效果如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0005.jpg?sign=1738981436-Ky1P70MUWH1glszujDmfN7SbjMXTW4Nl-0-e0e5e80d5974b5e7d9a450d79082c056)
图2-45