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4.2 矩形和多边形
在UG NX中矩形和多边形是两种比较特殊的曲线,也是在机械设计中常用到的两种曲线类型。这两种类型的曲线不仅可以直接作为实体的截面,并可以通过特殊的操作来创建规则的实体模型。
4.2.1 矩形
矩形是有直角的特殊平行四边形。在建模环境中,矩形是使用频率相对较高的一种曲线类型,其不仅可以作为创建特征的基准平面,也可以直接作为特征生成的草绘截面。
在【曲线】选项卡中单击【矩形】按钮,系统将打开【点】对话框。此时,在绘图区中选取一点作为矩形的第一个对角点,然后拖动鼠标指定第二个对角点,即可完成矩形的绘制,效果如图4-30所示。
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图4-30 绘制矩形
4.2.2 多边形
多边形是指在同一平面内,由不在同一条直线上的三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的封闭图形。其一般分为规则多边形和不规则多边形,其中规则多边形就是正多边形。正多边形的所有内角和棱边都相等,其应用比较广泛,在机械领域中通常用来制作螺母、冲压锤头和滑动导轨等各种外形规则的机械零件。
要绘制正多边形,可以在【曲线】选项卡中单击【多边形】按钮,系统将打开【多边形】对话框。此时,在该对话框中输入所绘正多边形的边数,并单击【确定】按钮,即可打开新的【多边形】对话框,如图4-31所示。该对话框包含3种绘制正多边形的方式,现分别介绍如下。
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图4-31 【多边形】对话框
1.内切圆半径
该方式通过设置所绘正多边形的内切圆半径来完成图形的绘制。单击【内切圆半径】按钮,并在打开的对话框中设置内切圆的半径参数,然后在绘图区中指定所绘正多边形的中心点即可,效果如图4-32所示。
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图4-32 利用【内切圆半径】方式绘制正多边形
提示
在绘制正多边形的过程中,系统一般默认XC-YC平面为所绘图形的附着平面。
2.多边形边
该方式通过设置所绘正多边形的边长来完成图形的绘制。单击【多边形边】按钮,并在打开的对话框中设置正多边形的边长,然后在绘图区中指定正多边形的中心点即可,效果如图4-33所示。
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图4-33 利用【多边形边】方式绘制正多边形
3.外接圆半径
该方式通过设置所绘正多边形的外接圆半径来完成图形的绘制。单击【外接圆半径】按钮,并在打开的对话框中设置外接圆的半径参数。然后在绘图区中指定所绘正多边形的中心点即可,效果如图4-34所示。
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图4-34 利用【外接圆半径】方式绘制正多边形