![中文版Flash CS6基础培训教程(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/711/24981711/b_24981711.jpg)
1.2 Flash CS6的文件操作
1.2.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS6进行设计的第一步。
选择“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图1-14所示。在对话框中,可以创建Flash文档,设置Flash影片的媒体和结构。创建基于窗体的Flash应用程序,应用于Internet;也可以创建用于控制影片的外部动作脚本文件等。选择完成后,单击“确定”按钮,完成新建文件的任务,如图1-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9CF850/13311747103876306/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0016-0075.jpg?sign=1739542660-zrnPE5J1tkaMjwiSvnoOFWiWFeAJZaGt-0-0196ea1d59ce9e19986101fe50b8ab37)
图1-14
![](https://epubservercos.yuewen.com/9CF850/13311747103876306/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0016-0076.jpg?sign=1739542660-2gLGMKd1TmtOPN57JVKYs7yCspl2JWbX-0-de2743c60910fe8cfd311813136f193f)
图1-15
1.2.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。
通过“文件>保存”“另存为”“另存为模板”等命令可以将文件保存在磁盘上,如图1-16所示。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,如图1-17所示;在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。
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图1-16
![](https://epubservercos.yuewen.com/9CF850/13311747103876306/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0017-0078.jpg?sign=1739542660-T5JAinx8CvMlHXlEprkpDPQVhgp90QAY-0-d56e1d6fa95f0bd98a94cfe8ef791cc6)
图1-17
提示
当对已经保存过的动画文件进行了各种编辑操作后,选择“保存”命令,将不弹出“另存为”对话框,计算机直接保留最终确认的结果,并覆盖原始文件。因此,在未确定要放弃原始文件之前,应慎用此命令。
若既要保留修改过的文件,又不想放弃原文件,可以选择“文件 >另存为”命令,弹出“另存为”对话框,在该对话框中,可以为更改过的文件重新命名、选择路径、设定保存类型,然后进行保存。这样原文件保留不变。
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。
选择“文件 >打开”命令,弹出“打开”对话框,在该对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,如图1-18所示。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9CF850/13311747103876306/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0017-0079.jpg?sign=1739542660-kSswUKIsWL0ipg5PuM6C0WEFCRDU2pXV-0-b9a89db2f6a5a97df8efd79722516a3a)
图1-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/9CF850/13311747103876306/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0017-0080.jpg?sign=1739542660-f8fdUIYI96ovhb9rb0zUhsIpra9P8Wgu-0-a09386f4fdf0aba094a68a3d84d2e6b0)
图1-19
技巧
在“打开”对话框中,也可以一次同时打开多个文件,只要在文件列表中将所需的几个文件选中,并单击“打开”按钮,系统将逐个打开这些文件,以免多次反复调用“打开”对话框。在“打开”对话框中,按住Ctrl键的同时,用鼠标单击可以选择不连续的文件。按住Shift键,用鼠标单击可以选择连续的文件。