![Maya模型材质设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/797/25505797/b_25505797.jpg)
模拟制作任务
任务一 智者查巴奇大师配件制作
任务背景
公司为了小龙阿布的项目,要求制作一个角色,角色名字叫智者查巴奇大师,拿到原画和剧本之后开始着手制作,在前一个任务中,人物模型已经完成,现在进行配件的制作。
任务要求
性格:老成。
模型形体:双足人体。
表情要求:丰富。
模型风格:卡通效果。
细节刻画要求:丰富。
任务分析
道具是丰富角色的点睛之笔,若想让角色看起来丰富生动,就需要细致地将道具的形体质感表现出来。道具建模主要是训练形体的掌控能力。因为大多数道具不会像角色一样运动,所以布线的要求也偏低。要想做好道具必须将其形体质感,根据需要表现出来。主要应用的命令有挤压、切割、添加环线等。
本案例的重点、难点
模型的形体把握与质感体现。
【素材来源】“光盘\素材\模块02\任务一\abu”
操作步骤详解
导入素材
01 选择【开始】>【程序】>【Autodesk】>【Autodesk Maya8.5】>【Maya8.5】命令,启动Maya。
02 选择【File】>【Open Scene】命令,如图2-1所示,快捷键是【Ctrl+O】,打开上一章完成的Maya文件或直接打开“光盘\素材\模块02\任务一\abu”中的文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0034_0001.jpg?sign=1739033498-spLhmQsZsxRdyHouBEgHtI2mEPLfeVSR-0-cfd5d44f9c540c9b9da933d46aaf3bb1)
图2-1
03 如图2-2所示,道具将在这个角色模型的基础上继续创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0001.jpg?sign=1739033498-RN9Oui3R3A1U90EIKV7JhXNW4PA2dV1B-0-78ec2c9d2038058d674baaedf80af4cc)
图2-2
制作护腕
04 选择手臂上的面,如图2-3所示,下面是将这些面复制出来,做成护腕。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0002.jpg?sign=1739033498-3uOJh72mttF7F27DSvQyxZF7HrvHk2ui-0-3d7e55445b2932eac35e3a6d301d25fe)
图2-3
05 选择【Edit Mesh】>【Duplicate Face】命令,如图2-4所示,选择“复制面”01工具,将手臂上的面复制出来。效果如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0003.jpg?sign=1739033498-k9J3wDkqYxzDaA32DhBVBloLVvxH0BhK-0-8acc255e08cd50e9fffb8b8074779f49)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0004.jpg?sign=1739033498-S1LAt3npFiHwq5IyYXKHptMt0YHJRWAh-0-8494586bf54f4e81bb6da2f8b0bef26e)
图2-5
06 选择这个模型的底面,如图2-6所示,将其删除掉,效果如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0005.jpg?sign=1739033498-CIPaOdHdxaoZa6Ms1LmSd8RPIrjkaJPw-0-8e6d31d9838e2cb3f56b249169efff4d)
图2-6
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0006.jpg?sign=1739033498-OaXwcd6nlwsFcaAaoUfotKbTr7kfquUD-0-bfa0bb99ba10301cd245a69b42f5bfb2)
图2-7
07 通过使用加线工具并调整点,做出如图2-8所示的效果,注意多强调凹凸感,并增加木头的质感02。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0007.jpg?sign=1739033498-f0YPdaQcdzWV0DVnBGFv1WDo1Q3dqKai-0-56ed29b1bfe811a3ebc9818aa070ef68)
图2-8
制作绳子
08 选择【Create】>【EP Curve Tool】命令,如图2-9所示,创建EP曲线,通过这条曲线制作绳子,用于把护腕捆扎起来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0001.jpg?sign=1739033498-i8dmmHBCaDg5pd2C0DM4DqlSEl2rGclv-0-2af591ea2ab6ce32610bf17f9dbcade1)
图2-9
09 画一条如图2-10所示的EP曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0002.jpg?sign=1739033498-lFMZzZV9v2BLVLT68zoXPuZhttH9pTXF-0-b92a1bbe52de9503243e39f9c5184d2a)
图2-10
10 进一步调整曲线形状,将它做成绳子结的形状,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0003.jpg?sign=1739033498-baFNBvgK23qxyYerDb7U1ZKWUOIK3aZy-0-26b2a6f1928549d0c041b8b2abcdc27d)
图2-11
11 选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Plane】命令,如图2-12所示。创建一个【Polygon】面片。模型设置属性栏里的【polyPlane1】节点的参数如图2-13所示,并调整效果如图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0004.jpg?sign=1739033498-8a6VrNWHzJFMChflOiWYYQ16gYoTcRcw-0-dfd97355d644e7c4ccc64c93e9fc030e)
图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0005.jpg?sign=1739033498-XJiDh2CifwARPVOKOgbltetwTCteaqJY-0-b9554981ac5c24b8700415adc68b420f)
图2-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0006.jpg?sign=1739033498-0Vm22P7nIcg40ayf4ktEVFbkjQNdFC7c-0-7fd59915009562cd1088a90b27792344)
图2-14
12 将上一步选择的面调整至图2-15的位置,先选择面片,后选择曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0007.jpg?sign=1739033498-fY3xk4q5ZCWp898p6Suu4EBn80nP9JAo-0-0459f0ffaa0350a3012cdb2a0253e15e)
图2-15
13 选择【Edit Mesh】>【Extrude】命令,如图2-16所示,使用“挤压”工具,使上步所选中的面沿着曲线进行挤压。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0001.jpg?sign=1739033498-ZdNmIaLRj07RhgnocDX5TVsWjfTLXkto-0-c432eb89fd419afc8ea76f6ab6db76c6)
图2-16
14调整挤压命令的属性03,选择【polyExtude Face#】/【Divisions】属性(#为任意数字),将数值调整到合适的参数,本案例参数为“25”,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0002.jpg?sign=1739033498-npWYSpFKWuQj0mMRAZ9FjOewyb5cuxaQ-0-567393c2a8e4f3ba03420e4c8e512501)
图2-17
15 选择曲线,在右键快捷菜单中选择【Control Vertice】命令,如图2-18所示,进行进一步调整,将模型调整成绳结的形状,效果如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0003.jpg?sign=1739033498-IcKcBjcyKXXeI8AxVcQPPl98GwRy87LO-0-0ce382b6c68f8e9f5f6cc1787ef017ed)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0004.jpg?sign=1739033498-ezTnHRERMNDx4QNC1FnNDdwCs3rEhYH2-0-6f87e41a1bb3b70bbd66d7d6648fe39a)
图2-19
完成护腕与绳结的连接
16 左手护腕最终效果如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0005.jpg?sign=1739033498-htGB5o2j6q60jsl1NQjpbRSYwr0LBRxC-0-156d05d9b7d2da0db582ebc5b3be2311)
图2-20
17 右手的护腕制作方法与左手的护腕一致,通过选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,增加木头的质感,如图2-21和图2-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0006.jpg?sign=1739033498-TufjlKORhrSYY7LoqeZkTeuLZw4JN8PP-0-d3f362155fcf81b1c475fb4d1486ba21)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0001.jpg?sign=1739033498-tBtScJNiozaLxef32520fGLqZIVQJsPj-0-095706c93685f56b3c8f777abded3944)
图2-22
18 右手护腕最终效果如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0002.jpg?sign=1739033498-N6StaVBYCwiIDxaE1TTmeDCQzuRJd00f-0-d95917dd50d2505d0e636c73a64a4221)
图2-23
制作护甲
19 护甲的做法与护腕相同,这里就不再赘述,效果如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0003.jpg?sign=1739033498-Tx8QnxKJ1Elu4iVXd8PefSAv9dox93Dp-0-4289bc826ca665165083bac7f58a5f01)
图2-24
制作腰带
20 下面继续制作腰带。选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Helix】命令,如图2-25所示,创建螺旋物体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0004.jpg?sign=1739033498-NcrIJIB9q7SwrWQKL0B6l0pLXqgNlI7J-0-207a05b2ae0da5525cca1b1065177703)
图2-25
21 选择上一步创建的模型,设置属性栏里的【Polyhelix1】节点的参数,数值仅供参考,效果如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0005.jpg?sign=1739033498-5v0N2fGx9Ck72d94DebNo2AfjjhwElLg-0-b64d19b39c7a13c642c1a79fb999625c)
图2-26
22 按【Ctrl+D】组合键复制此模型,将【Rotate】属性中的“Y”轴旋转近似到180°,如图2-27所示。最终效果如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0006.jpg?sign=1739033498-0zeefGlbBVSU0iBaY9XKp878QmyGoGOV-0-f20734af8ae295f93cff16ae7547b357)
图2-27
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0007.jpg?sign=1739033498-jq5SBpLFyxh9TrNNQHKnLRDyOn7Jv86H-0-ce2465ef1b330868092e9685b69b3089)
图2-28
23 将操作模块从【Polygons】模块切换到【Animation】模块,如图2-29所示,在【Animation】模块选择【Create Defomers】(产生变形)>【Nonlinear】(非线性)>【Bend】(弯曲)命令,出现弯曲变形器04,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0001.jpg?sign=1739033498-zchMwGkIDhhOb31ETVKjBpXOBFeInrq7-0-f6bc43dd04ceff6a93bb946680e4fd22)
图2-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0002.jpg?sign=1739033498-gGaxqc7r4KT1uyhoy8RMGhVSyoEMnLXx-0-f4d22c2f4e30e278c1e8cec6b9e523d6)
图2-30
24 找到【bend1】的通道栏,将【Curature】参数值调整至适当数值,本案例中数值为“3.3”,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0003.jpg?sign=1739033498-iMxnCXRUNxR3gwrAL8zg3TOLvyOuxePk-0-e7a3103cfa1f8ed47a2902c0a700b44d)
图2-31
25 参考原画,进一步调整,将腰带放置到适当位置,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0004.jpg?sign=1739033498-bsF4k4jAdzC2CBMhPl2auhhJGTLQOUto-0-d5d0fe1e35f4fe98789e176f4e424c2c)
图2-32
制作佛珠
26 将操作模块从【Animation】模块切换到【Polygons】模块。然后在【Polygons】模块下,制作佛珠,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0005.jpg?sign=1739033498-HhqjYKAyAXvkbBkeKIIrF3rE45h8Xv6C-0-c5d2a63b2d09c44d08ef551da49a0b3b)
图2-33
27 选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Cube 】命令,如图2-34所示,创建正方体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0006.jpg?sign=1739033498-x96Y5mP0jN35Zvfrxjxi5ESxtX8w3oUC-0-6eb1cfac3f7b1751216584d80722f6f9)
图2-34
28 将正方体圆滑一次,选择【Mesh】>【Smooth】命令,如图2-35所示,让模型在线尽量少的情况下更接近球体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0007.jpg?sign=1739033498-epD1MLYzPg2DBw7BYXYSV5BCUhP1LO4E-0-d5f8511e8c4fed8081e02624e6a46404)
图2-35
29 选择【Edit Mesh】>【Cut Faces Tool】命令,如图2-36所示。将模型切割成如图2-37所示的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0008.jpg?sign=1739033498-iXJYhv8vF63eAIvB5NSan0RPYQid72Qw-0-e7fa72439e3f3e84468f0478c4a38383)
图2-36
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0001.jpg?sign=1739033498-mFaAzPaWMsFPMkd4sTll893xKU6YRag3-0-60a8c30ae9ad02f85fde84fcd28eef94)
图2-37
30 使用【Edit Mesh】>【Insert Edge Loop Tool】(环切工具)命令,如图2-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0002.jpg?sign=1739033498-xsKm2Ask9xdrYryi0Ub7U7SGrOkF2ojs-0-1e7941f69a6cee97c1c30ed69f7f6688)
图2-38
31 使用环切工具,在如图2-39所示的位置添加环切线,调整这条线的位置,效果如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0003.jpg?sign=1739033498-lr9zPOm4voV8ig64Nj2H33ssJOGX8yrg-0-6785dfc73f2cdeda7db26ee829f8f5e2)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0004.jpg?sign=1739033498-BDrAO4QMqhRnGljleNwYre8f871PtNQf-0-b0172f9ac0d680a80c4c99cf5b416898)
图2-40
32 利用环切工具与切割工具将模型调整成石头的形状,效果如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0005.jpg?sign=1739033498-78Vv8XUQXG8InybdMsljX7AObJhrt2dE-0-20d9de895a186234a21a593bd95345ca)
图2-41
33 将这个模型复制05多个,从大到小排列起来,并围绕一圈,将每一个都旋转不同角度,使之看起来更为真实。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0006.jpg?sign=1739033498-y6lt4VWkYUDQa7yHSQiykzgWPslWNiKJ-0-eeda2cd36ecfbd90cb787f78b2ffadc2)
图2-42
制作胡子
34 如图2-43所示,选取部分面作为胡子的范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0007.jpg?sign=1739033498-4vKEdzKvFK4hFTybLc7OmLj7IcJU9Vbn-0-4b5c6a5d88c1ce83cf5f57666855e8fe)
图2-43
35 选择【Edit Mesh】>【Duplicate Face】(复制面)命令,如图2-44所示,将这些面复制出来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0001.jpg?sign=1739033498-ovM2SNzGmy77NrJy28sMrKqzaYb6OW1J-0-475ae10df8bcd9fa5765ce2465e9f2fc)
图2-44
36 选择上一步制作出来的面,选择【Eidt Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,进行挤压,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0002.jpg?sign=1739033498-bvyRY5W2ufCUBFBVkvC3XQsetbadlJon-0-ec04c0a0cd8cedb9da44aae7f2d322f5)
图2-45
37 此模型为胡子的胚模,效果如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0003.jpg?sign=1739033498-HH8R1CHNQMWQZRbRmIkPTIwkVxmOVYLx-0-50068a9fabc027e479835258c62be2bf)
图2-46
38 选择【Edit Mesh】>【Keep Face Together】(保持面连接)命令06,将前面的“勾”去掉,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0004.jpg?sign=1739033498-vc6c3pNWuydZgtsVInpvpK1bNPZP1M9C-0-c16fe9d675917b7cbc9ce10186cc4f94)
图2-47
39 选择如图2-48所示的面。制作胡子的分叉效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0005.jpg?sign=1739033498-bipZZHT6zX8oMxZyqf2hQ113MAyOoFv2-0-2106e59f3576946b487917121ac0b182)
图2-48
40 选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,如图2-49所示,将这些面挤出。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0006.jpg?sign=1739033498-nnH82LQHB3KO5OZsPfhPmqCmqJZ0JOxN-0-e7bff1566dd533849410a6bc7181eeda)
图2-49
41 挤压效果如图2-50所示。调整线,增加凹凸感,利用环切工具增加段数,效果如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0007.jpg?sign=1739033498-nALaLjnO2X6hbSHFII3scnpQxhRjI9gM-0-cc55c2afccc381bf8bb0a181d34470fd)
图2-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0001.jpg?sign=1739033498-LaW7F43ZnSBvFQsy6HMNlBdPsHx31bZ6-0-fea6906d72050f9b63b4d26bd80b459a)
图2-51
42 其他胡子的做法同上,最终效果如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0002.jpg?sign=1739033498-0sfpnx3dmfs3w2gRWF7n6PLZbaaS7a2t-0-0c53bf51cbd6320f4c1cd03c4169c00c)
图2-52
制作眉毛
43 眉毛的做法与胡须的做法相同,在复制面之前将【Edit Mesh】>【Keep Face Together】命令前面的“勾”勾选,如图2-53所示。最终效果如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0003.jpg?sign=1739033498-nMZdcRcTndnNcFydqYLrjF7npULTPbT8-0-5a394acf1114c5552aa05671bffbff5b)
图2-53
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0004.jpg?sign=1739033498-uPc8VujgLV5BmqiFs6rTHZFr6WhobFsh-0-438bd9b096d938d8078b48d7ab66be3d)
图2-54
制作头发
44 选择头部的模型,如图2-55所示,选中磁铁图标,将头部模型作为吸附的目标07。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0005.jpg?sign=1739033498-h3QNNRBucKPdWQkHyVBghSwza0otBsZk-0-7bb10f4867bee99753a760de63bbb095)
图2-55
45 选择【Mesh】>【Create Polygon Tool】命令,如图2-56所示。用创建【Polygon】工具命令划分成头发的范围,如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0006.jpg?sign=1739033498-2POOUJnY5Iq8qVpAR9Bpb50d6joOj5jc-0-fe8dcb2c6e095a30e8953cb25a38b1ba)
图2-56
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0001.jpg?sign=1739033498-zAGDRUG4t6HDXkZNQVa3czNacUb2scdf-0-8f5288e4acb48612885bbc2d9e25092e)
图2-57
46 选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,如图2-58所示,将这个面挤出。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0002.jpg?sign=1739033498-JdPujtLpfbXsWHMqHRZmfkWoMc6U9x7B-0-7e3bd99be3e6789b28406cf2ae2c737c)
图2-58
47 将不必要的面删掉,并调整至图2-59所示的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0003.jpg?sign=1739033498-GJShOCUtVkcKQdYJ76bxDFhyNLLE2aYV-0-e2b72b2f4ad6d2a17ab17a50c85829f0)
图2-59
48 利用切割、环切与挤压工具,将模型调整至图2-60所示的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0004.jpg?sign=1739033498-f2JEx4PqzieGcXqC8TcH1i8GMeBL4oQM-0-5d384e116bcd747e931d926854dbc033)
图2-60
49 添加一些小细节,如小撮头发、绑头发的绳子,丰富整个模型,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0005.jpg?sign=1739033498-ur9ezcuc3fS5EMDSnrbyF8gtE8cbQ7ja-0-afa4b6d0e3cd9fc56e3b6984dd0e3f41)
图2-61
50完成了。最终效果如图2-62所示,这样整个模型就
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0006.jpg?sign=1739033498-MaadsJC0O56hblN70NFrgS66BXo4Yf5C-0-8317f7f4555351207d3970b3db6419f0)
图2-62