原动画设计
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第1章 原动画概论

动画是人类有史以来体现在各种艺术中的一种形式,如法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中提到:在两万五千年前的石器时代,阿尔塔米拉洞穴壁画《奔跑的野牛》中就有系列的“野牛奔跑分析图”,如图1-1所示。这是人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动作的图画。动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。

图1-1 阿尔塔米拉洞穴壁画《奔跑的野牛》

动画制作方法复杂,分工细致,其工作流程主要有前期、中期和后期三个制作阶段,如图1-2所示。随着科技的发展,如今动画工作者们可以利用电脑及电脑软件方便、快捷地制作动画作品。现在动画行业开始突飞猛进地发展,需要一大批动画行业工作者来填补岗位的空缺,这就要求我们必须掌握原动画设计理论及设计方法。

图1-2 二维动画制作流程图