![Unity 3D特效设计必修课](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/765/26542765/b_26542765.jpg)
1.3.8 为粒子系统添加一个力场影响
如果想要实现一些特别的粒子效果,例如平面内产生的粒子被上方某一个点吸引,如图1-249所示。那么这个定点的引力效果要如何制作呢?
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_1.jpg?sign=1739593246-uJDi1Zr3jce11C7prqkzTygTWQFsOHmm-0-8b7caf01d4f156f80ab81cddc83f0b8c)
图1-249
Step 01创建一个粒子系统,把Shape(发射器形状)设置为Box(方盒体),设置发射形状边长Box X=5、Box Y=5、Box Z=0,如图1-250所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_2.jpg?sign=1739593246-QGlWlbgL2SAoyZoXjRnNG8aRT99QdyK4-0-674208ac20f6f566254e6b08335525dc)
图1-250
Step 02接着把粒子Start Speed(初始速度)设置为0,现在就已经得到一个边长为5并且在不断发射粒子的发射器了,如图1-251所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_3.jpg?sign=1739593246-bdTLPx5XwdVo3IjxZNWvgTTjqzMPJjyN-0-e301e85b8743ada7ceb96611ee8852be)
图1-251
那么这个“引力场”要如何实现呢?可以通过风场来模拟这种吸引效果。
Step 03首先单击菜单Game Object→Create Empty(游戏对象→创建空对象),创建一个Game Object(游戏对象)空对象,如图1-252所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_4.jpg?sign=1739593246-uxmBrY5RrpvcrG6XYMYremvAMP86MqU5-0-5e8655c03416469ad5927a7548d78bac)
图1-252
Step 04然后在Hierarchy(层级视图)中选择空对象后依次单击菜单Component(要素)→Miscellaneous(多方面)→Wind Zone(风场)添加一个风场组件,如图1-253所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_5.jpg?sign=1739593246-604RUTV1Fmky0y7OGZOb6R2BHJfRtnsG-0-f7ea8f2a202da5ff95ce9bc28f31c384)
图1-253
Step 05将Game Object(游戏对象)放置在粒子系统上方,设置风场选项如图1-254所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_6.jpg?sign=1739593246-wr7fujvYOwB78b9dL9o85khTKEC5IxBl-0-922011bb9f1ddc26d80039e53ba87372)
图1-254
注意
除此之外,通过菜单GameObject→3D Object→Wind Zone(游戏对象→3D对象→风场)也可以快速创建一个风力场。
01 Mode(模式):用来设置风场的模式切换。
(1)Spherical(球形):设置为球形时受力方向为球心向四周发散,风力(Main)的正负数值不同,风力的受力方向也会呈相反方向,如图1-255所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P97_1.jpg?sign=1739593246-AubhLbNWM6zWjcvvSPsD1kMSHupuJSGg-0-1503b3b113dce6d5fc042460c765e0b9)
图1-255
(2)Directional(方向性):该模式粒子所受力场方向为直线方向,同样随着风力(Main)的正负值不同,风力的受力方向也会相反,如图1-256所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P97_2.jpg?sign=1739593246-uWkvVVKANYvYcjygDAoat1HkJ0cipTb0-0-31aefa744d6afbbb0d3feab55621e119)
图1-256
02 Main(风力):用来设置风力强度值。
03 Turbulence(扰乱值):该数值可以调节风力的扰乱强度。
04 Pulse Magnitude(振幅强度):用来设置振幅强度。
05 Pulse Frequency(频率设定):用来对频率进行设定。
Step 06接下来把风场Mode(模式)改为Spherical(球体),Main(受力强度)设置为2。将它放置在粒子发射器上方。
Step 07开启粒子系统External Forces(外部力场)组件功能(并设置Multiplier值为1),如图1-257所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P97_3.jpg?sign=1739593246-yXFtWsroMrPgbVwejvGWhO7SIAjkj0Y0-0-f50920602ed188fe4fbb1d6a80699e35)
图1-257
Step 08单击播放粒子系统或者直接运行游戏,在场景之中就可以看见风力场对粒子的引力效果了,如图1-258所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P97_4.jpg?sign=1739593246-7O5dYOPC50h5vlLjGLLOdcARYzheP8kz-0-2a0a47d38054fe2c762a3c2af49ec093)
图1-258
注意
(1)可以使用风场的不同模式来模拟不同的受力效果。
(2)Wind Zone(风场)除了可以对粒子产生受力影响外,也可以控制场景中通过预设笔刷创建的草丛树木等随风摆动的效果。