从零开始:Illustrator CC 2019设计基础+商业设计实战
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1.4 文件基本操作

Illustrator CC 2019和很多的矢量图形软件在操作方法、概念上都没有太大的区别。前面的学习让用户对Illustrator CC 2019有了大体了解,从这一章起将引导用户在软件中进行实际的操作。因为不管用户应用怎样的软件,最为基础的内容是学习基本的操作知识,所以本章要求用户能熟练掌握软件的基本操作,为后续的软件应用打下良好的基础。

1.4.1 文件的基本操作

1.新建文件

执行“文件→新建”命令,打开图1-33所示的“新建文档”面板,在此面板中可以设置文件的尺寸、单位、方向等。其中,“画板数量”功能可设置多个画板;“出血”功能可省去在低版本的Illustrator中创建印刷品文件的时候,通过手动拉参考线来得到出血尺寸的操作,帮助用户提高工作效率。

图1-33

除了这种新建文件方式外,还可以执行快捷键【Ctrl】+【N】命令打开“新建文档”面板。

2.打开文件

执行“文件→打开”命令,打开图1-34所示的“打开”面板,在其中选择需要打开的文件,然后单击右下角的“打开”按钮即可。也可以直接双击由Illlustrator创建的后缀名为.ai的源文件来打开一个文件。

图1-34

3.关闭文件

在Illustrator中执行“文件→关闭”命令或者执行快捷键【Ctrl】+【W】命令可关闭文件。如果文件在关闭之前没有保存,系统会弹出提示是否存储的对话框,如图1-35所示,可根据自己的情况来选择保存还是放弃。

图1-35

4.保存文件

在Illustrator中执行“文件→存储”命令或者执行快捷键【Ctrl】+【S】命令可保存文件。

需要将当前的文件另存一个版本时,可执行“文件→存储副本”命令或者执行快捷键【Ctrl】+【Alt】+【S】命令为当前文件重新命名并保存为一个新的文件,如图1-36所示。

图1-36

提示 (1)由于有的时候计算机会出现死机的情况,所以用户应该养成随时执行快捷键【Ctrl】+【S】命令保存文件的良好习惯。

(2)因为Illustrator保存文件的默认格式为.ai,所以很多人会使用AI来代替对Illustrator的称呼。

5.置入和导出文件

在Illustrator执行“文件→置入”命令,系统将弹出图1-37所示的“置入”对话框。这个命令主要是针对非Illustrator源格式文件的导入,如PSD、JPEG、TIFF等图片格式的导入。

当需要将Illustrator源文件格式导出为其他格式的文件时,执行“文件→导出”命令,系统将弹出图1-38所示的“导出”对话框。在其中可以选择多种常用的图片格式如JPEG、PSD、PNG等,还可以导出SWF动画格式等。

图1-37

图1-38

6.文件格式

日常操作电脑的过程中,经常会遇到以某一种格式存储的图像文件,在某一操作系统或者其他应用软件中无法打开的情况。当然,不仅是图像图形,还有许多格式的文件都需要特殊的软件才能打开。因此了解如何使用文件格式非常重要。还有许多软件可以实现不同图像图形格式之间的转换,这些软件同样非常重要。下面对常用的图像图形格式进行讲解。

AI格式

Illustrator创建的文件默认情况下存储为.ai格式的文件,这种文件只有使用Illustrator才可以打开。另外AI文件还分不同的版本,一般情况下低版本的Illustrator不能打开高版本的AI格式文件,或者即使打开了,也不能完整展示高版本Illustrator创建的AI文件的特性。所以,在存储文件格式的时候要注意选择软件的版本,考虑到印刷厂的电脑设备可能没有安装高版本的软件,则需要将其保存为低版本的AI文件。

首先在“存储为”对话框中选择.ai的格式,然后单击“保存”按钮,此时系统会弹出图1-39所示的格式“Illustrator选项”面板,在其中可以选择文件的不同版本。

图1-39

提示 建议在保存文件时尽量选择低版本,如Illustrator CS 3.0,避免在Illustrator低版本软件中无法打开文件。

BMP格式

BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,被多种Windows应用程序支持。随着Windows操作系统应用程序的大量开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱来的缺点——占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在PC机上比较流行。

GIF格式

GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。20世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。

GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速被广泛应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,GIF成为可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的动画。这使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a)。而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果。目前网络上大量采用的彩色动画文件多为GIF格式文件,也称为GIF89a格式文件。

此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式。也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的“从朦胧到清楚”的观赏心理。

但GIF有个缺点,不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。

JPEG格式

JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并命名为“ISO 10918-1”,JPEG是一种俗称。

JPEG文件后缀名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取极高压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。

同时,JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对这种文件压缩。例如,JPEG文件最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然使用JPEG格式完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。

由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页能以较短的下载时间提供大量美观的图像,因此JPEG也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式之一。

TIFF格式

TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,所以非常有利于原稿的保存。

该格式有压缩和非压缩2种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此部分软件可能无法正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF也是计算机上使用最广泛的图像文件格式之一。

PSD格式

PSD格式是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop被越来越广泛地应用,这种格式也逐步流行起来。

PNG格式

PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF是拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者必须缴一定费用,由此促使了免费的PNG图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPEG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准后,大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。

PNG是目前最不失真的格式之一,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,把图像文件压缩到极限以利于网络传输,且能保留所有与图像品质有关的信息,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPEG有所不同。它还汲取了GIF和JPEG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPEG的色彩模式。它的第二个特点是能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息。此外PNG是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。并且,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用。把图像背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景和谐地融合在一起。

PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,可以完全替代GIF和JPEG。

SWF格式

利用Flash可以制作出一种后缀名为SWF(Shock Wave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此非常适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的观看效果。SWF如今已被大量应用于Web网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是基于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面都不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到越来越多网页设计者的青睐,逐渐成为网页动画和网页图片设计制作的主流。

SVG格式

SVG也是目前比较火热的图像文件格式,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说是一种开放标准的矢量图形语言,可应用于设计高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

SVG提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备的优势——可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价。其中字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态。SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载速度也更快。SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。

EPS格式

EPS(Encapsulated Post Script)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。

1.4.2 视图的基本操作

有关文件视图的基本操作命令几乎全部位于“视图”菜单下,也可以通过相关的快捷键来进行操作。下面就来具体地讲解一下相关的操作。

1.放大和缩小视图

和Photoshop中的控制视图一样,使用工具箱中的放大镜工具可以起到放大或缩小图像的作用。光标在画面内为一个带加号的放大镜时,使用这个放大镜,单击可实现图像的放大;而光标为一个带减号的缩小镜时,单击可实现图像的缩小。也可使用放大镜工具在图像内圈出部分区域,来实现放大或缩小指定区域的操作。

2.移动视图

当图像的显示比例较大时,图像窗口不能完全显示整幅画面,这时可以使用抓手工具来拖动画面,以显示图像的不同部位。

3.视图的显示模式

在Illustrator中除了正常的视图显示模式外,还有一种“轮廓”视图显示模式。打开一张矢量插画作品,执行“视图→轮廓”命令,以轮廓图的方式观察对象,图1-40所示分别是正常视图模式和轮廓视图模式的显示。

图1-40

提示 绘制比较复杂的场景时,如果一直使用正常的视图显示模式会导致屏幕刷新慢,如果只是为了观察版面的位置和比例,可以开启轮廓模式来加快屏幕的刷新速度。