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3.6 里氏替换原则
3.6.1 里氏替换原则的定义
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)指如果对每一个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
定义看上去比较抽象,我们重新解释一下,可以理解为一个软件实体如果适用于一个父类,则一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。也可以理解为,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。根据这个理解,我们对里氏替换原则的定义总结如下。
(1)子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
(2)子类中可以增加自己特有的方法。
(3)当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的方法更宽松。
(4)当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类的方法更严格或相等。
3.6.2 使用里氏替换原则解决实际问题
在讲开闭原则的时候,我们埋下了一个伏笔。我们在获取折扣价格后重写覆盖了父类的getPrice()方法,增加了一个获取源码的方法getOriginPrice(),这显然违背了里氏替换原则。我们修改一下代码,不应该覆盖getPrice()方法,增加getDiscountPrice()方法。
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使用里氏替换原则有以下优点。
(1)约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现。
(2)加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风险。
现在来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则,我们都知道正方形是一个特殊的长方形,那么可以创建一个长方形的父类Rectangle类,代码如下。
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创建正方形Square类继承长方形,代码如下。
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在测试类中,创建resize()方法。根据逻辑,长方形的宽应该大于等于高,我们让高一直自增,直到高等于宽变成正方形,代码如下。

客户端测试代码如下。
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运行结果如下所示。

由运行结果可知,高比宽还大,这在长方形中是一种非常正常的情况。再来看下面的代码,把长方形替换成它的子类正方形,修改客户端测试代码如下。

此时,运行出现了死循环,违背了里氏替换原则,在将父类替换为子类后,程序运行结果没有达到预期。因此,代码设计是存在一定风险的。里氏替换原则只存在于父类与子类之间,约束继承泛滥。再来创建一个基于长方形与正方形共同的抽象——四边形QuardRangle接口,代码如下。
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修改长方形Rectangle类的代码如下。
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修改正方形Square类的代码如下。
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此时,如果把resize()方法的参数换成四边形QuardRangle类,方法内部就会报错。因为正方形已经没有了setWidth()和setHeight()方法,所以,为了约束继承泛滥,resize()方法的参数只能用长方形Rectangle类。