中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版)
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1.3 矢量图与位图

在CorelDRAW中,可以进行编辑的图像包含矢量图和位图两种,在特定情况下二者可以进行互相转换,但是转换后的对象与原图有一定的偏差。

1.3.1 矢量图

CorelDRAW软件主要以矢量图形为基础进行创作,矢量图也称为“矢量形状”或“矢量对象”,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,可以直接进行轮廓修饰、颜色填充和效果添加等操作。

矢量图与分辨率无关,因此在进行任意移动或修改时都不会丢失细节或影响其清晰度。当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到任何尺寸的介质上、在PDF文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘。打开一个矢量图形文件,如图1-2所示,将其放大到200%,图像上不会出现锯齿(通常称为“马赛克”),如图1-3所示,继续放大,同样也不会出现锯齿,如图1-4所示。

图1-2

图1-3

图1-4

1.3.2 位图

位图也称为“栅格图像”。位图由众多像素组成,每个像素都会被分配一个特定位置和颜色值,在编辑位图图像时只针对图像像素而无法直接编辑形状或填充颜色。将位图放大后图像会“发虚”,并且可以清晰地观察到图像中有很多像素小方块,这些小方块就是构成图像的像素。打开一张位图图像,如图1-5所示;将其放大到200%显示,可以发现图像已经开始变得模糊,如图1-6所示;继续放大,就会出现非常严重的马赛克现象,如图1-7所示。

图1-5

图1-6

图1-7