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1.1 基本概念
在使用CorelDRAW X6之前,首先需要了解矢量图形与位图图像的区别、计算机中的色彩模式以及常用的文件格式。
1.1.1 矢量图形与位图图像
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矢量图形与位图图像
在计算机图形领域中有两种表示图形的方式,即矢量图形与位图图像。下面详细介绍两者的特点与区别。
1.矢量图形
矢量图形又称向量图形,是计算机按照数字模式描述的图形。在CorelDRAW中绘制的图形都属于矢量图形。在平面设计领域,还有其他的矢量绘图软件,如lllustrator、PageMaker和FreeHand等。
由于矢量图形是计算机利用点和线的属性方式来表达的,因此它的显示与分辨率无关,无论将图形放大多少倍,图形线条边缘均可光滑显示。图1-1所示为矢量图形的原始尺寸与放大后的效果比较。另外,矢量图形的文件大小只与图形的复杂程度有关,因此矢量图形需要的存储空间很小,绘制与编辑时对计算机的内存要求较低,并可以按打印机或印刷机等输出设备的最高分辨率进行打印。
2.位图图像
在CorelDRAW中,位图图像可以以导入的方式置入到文件中并进行编辑处理,还可以将CorelDRAW文件中的矢量图形导出为位图图像格式,并在位图图像处理软件(如Photoshop等)中进行编辑处理。
位图图像又称光栅图或点阵图,是由计算机中最小显示单位的点(通常被称为像素)排列组成的图像,它的显示清晰度、文件大小均与分辨率密切相关。当图像被放大到100%以上时,图像就会变得模糊且产生锯齿。因此要想得到高品质的图像,就需在设计初期设置高的分辨率,但是这样会对计算机的内存提出更高的要求。图1-2所示为位图图像的原始尺寸与放大后的效果比较。
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图1-1 矢量图形的原始大小与放大后的效果比较
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图1-2 位图图像的原始大小与放大后的效果比较
1.1.2 色彩模式
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色彩模式
在计算机平面设计应用中有多种定义颜色的方法,这些不同的方法称为色彩模式。常用的色彩模式有CMYK(青色、品红色、黄色和黑色)模式、RGB(红色、绿色和蓝色)模式、HSB(色度、饱和度和亮度)模式、HLS(色度、光度和饱和度)模式以及CLELab(Lab)模式等,各种色彩模式可以根据处理图像的需要进行相互转换。其中常用的色彩模式为CMYK和RGB。
在平面设计初期,首先要根据作品的用途为作品选择相应的色彩模式。如果作品是用来出版印刷的,最好使用CMYK模式;如果是用来在显示设备上展示的,如网页的页面等,那么最好使用RGB模式。有些作品则需要准备两份不同色彩模式的文件。
下面介绍3种比较常用的色彩模式。
1.CMYK模式
CMYK模式通过混合青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)4种颜色来定义各种颜色。很多印刷品都是采用CMYK模式印刷的,在混合颜色时以百分比的形式来表示加入的每种颜色的多少。每种颜色的取值范围在0%~100%。如果4种颜色的值都为100%,则为黑色;如果4种颜色的值都为0%,则为纯白色。
要点提示
理论上,当青色、品红色和黄色的值都为100%时,混合出来的颜色应为黑色,但输出设备实际产生的色彩偏深褐色,显得很脏。因此在设计中,最好再加入些黑色来使输出的颜色显得更纯,也可以使用100%的黑色。
2.RGB模式
RGB模式通过混合红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)3种颜色来定义颜色。计算机显示器所使用的颜色模式是RGB模式,这种模式显示的颜色最鲜艳。在混合时以数值的形式表示每种色彩的多少,每种色彩的取值范围为0~255。如果每种颜色的值都为255,则混合出白色;如果每种颜色的值都为0,则混合出黑色。
要点提示
由于设备等客观因素,显示器等设备上显示的色彩与真实色彩之间存在偏差,另外输出设备也会影响输出的色彩显示,同一作品在显示器上的显示与印刷或打印出的颜色会有一些不同。因此,在做设计之前,应使用标准色标校准显示器,以减小色彩显示与输出的偏差。
3.HSB模式
HSB模式使用色度(H)、饱和度(S)和亮度(B)来定义颜色。它基于人们对色彩的感知方式来描述颜色。色度描述颜色的色相,用0°~359°来表示(例如,0°为红色,6°为黄色,120°为绿色,180°为青色,240°为蓝色,而300°则为品红)。饱和度描述颜色的鲜明度或阴暗度,用0%~100%来测量(百分比越高,颜色越鲜明)。亮度描述颜色包含的白色量,用0%~100%来测量(百分比越高,颜色越明亮)。
1.1.3 常用的文件格式
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常用文件格式
在存储文件时会涉及文件的格式,不同的软件有相应的文件存储格式,了解常用的数据格式可以方便用户在不同的软件中转换数据。要想知道某一文件的格式,只要看它的扩展名即可,例如,CorelDRAW中的默认存储格式的扩展名为.cdr。下面介绍几种常用的文件格式。
1.CDR格式
CDR格式是CorelDRAW的默认存储格式,是矢量图的存储格式。
2.AI格式
Al格式是lllustrator使用的存储格式,是矢量图文件的通用格式,此格式的文件可以在Photoshop和CorelDRAW等软件中直接打开。
3.EPS格式
EPS格式是一种跨平台的通用格式,大多数的绘图软件和排版软件都支持此格式,它可以保存图像的路径信息,常用于数据在不同软件间的转换。
4.BMP格式
位图(Windows-bitmap,BMP)格式是Microsoft软件的专用图形格式,也就是常说的位图格式,它是Windows兼容计算机系统的标准图像格式。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。位图格式的文件较大,但它是最通用的图像文件格式之一。
5.GIF格式
图形交换格式(Graphics lnterchange Format,GlF)格式的文件是8位图像文件,最多为256色,GlF格式不支持Alpha通道。GlF格式的文件较小,常用于网络传输,在网页上见到的图片大多是GlF和JPEG格式的,但GlF格式相对JPEG格式的优势在于GlF格式的文件可以保存动画效果。
6.JPEG格式
联合图像专家组(Joint Photographic Experts Group,JPEG)格式也就是读者熟悉的扩展名为.jpg的图像格式。JPEG格式实际上是一种压缩的图像文件格式,它支持真彩色,生成的文件较小,也是较常用的图像格式。JPEG格式也是网络上最常用的格式之一,它相对GlF格式的优势在于:JPEG格式文件保留RGB图像中的所有颜色信息,通过有选择地去掉数据来压缩文件,而GlF格式的文件多数采用索引颜色。
要点提示
JPEG格式是有损压缩格式,可以通过设置压缩的类型来产生不同大小和质量的文件。也就是说,压缩率越高,图像文件越小,相对的图像质量就越差。
7.PSD格式
PSD格式是Photoshop专用的存储格式,可以保存图像的图层、通道和路径等信息,它是在完成图像处理任务之前,一种常用的且可以较好地保存图像信息的格式。但使用PSD格式存储的文件较大。
8.PNG格式
PNG(可移植网络图形)格式的文件主要用于替代GlF格式的文件。GlF格式的文件虽然较小,但图像的颜色和质量较差。PNG格式可以使用无损压缩方式压缩文件,它支持24位图像,产生的透明背景没有锯齿边缘,因此可以产生质量较好的图像效果。但是,一些较早版本的网页浏览器可能不支持PNG图像。
9.TGA格式
TGA(Targa)格式专用于使用Truevision(R)视频版的系统,MS-DOS色彩应用程序普遍支持这种格式,它也是较常见的图像格式之一。Targa格式支持带一个Alpha通道的32位RGB文件和不带Alpha通道的索引颜色、灰度、16位和24位RGB文件。
10.TIFF
标记图像文件格式(Tag lmage File Format,TlFF)用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件。TlFF是一种灵活的位图图像格式,被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序支持,而且几乎所有的桌面扫描仪都可以生成TlFF图像。TlFF支持带Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,支持不带Alpha通道的Lab、索引颜色和位图文件,TlFF也支持LZW压缩。