![Rhino 6.0完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/122/36862122/b_36862122.jpg)
2.5 实战案例——制作iPod模型
引入文件:动手操作\源文件\Ch02\top.jpg、front.jpg、right.jpg
结果文件:动手操作\结果文件\Ch02\iPod模型.prt
视频文件:视频\Ch02\iPod模型制作.avi
本节介绍iPod模型的制作过程。通过此案例可以了解Rhino的界面、功能布局及模型制作流程。iPod模型效果图如图2-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_45379.jpg?sign=1739550645-cLRjQifl5N7IBWhvJzLdjHTWutAAbask-0-4bb4a93507f07c1d71d097b158ec8db7)
图2-35 iPod模型
整个模型是由两部分组成,分别是iPod的主体曲面、耳机模型。从创建模型的角度来看,都是较为简单的模型。
2.5.1 制作主体部分
01执行菜单栏中的【实体】|【立方体】|【角对角、高度】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在命令提示行中输入“R6,10”,右击完成创建,继续在提示行中输入2,右击确认,长方体创建完成,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45380.jpg?sign=1739550645-qBYyErAxf6ew3z5i2TAlTYMZ2PX40Ivu-0-f1a2fd371ca795eae6266c1fc9b39a90)
图2-36 创建长方体
02在不同视图中调整长方体的位置,将其移动到坐标轴的中心处,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45381.jpg?sign=1739550645-08QHPYBXoOqmyrnZpTKZLoi0JCU13zeC-0-da3fb4ec44446d63546c5cc5f3dfa05a)
图2-37 调整长方体的位置
03执行菜单栏中的【查看】|【背景图】|【放置】命令,在Front、Right正交视图中分别导入相应视图的背景图片,如图2-38所示。
04执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在提示行中单击【圆角(R)】选项,在Front正交视图中首先确定一点,在提示行中输入“R6,10”,右击完成创建,然后继续在提示行中输入0.8,再次右击完成创建,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到如图2-39所示的位置。
05执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线向内偏移0.04的距离,创建一条新的圆角矩形曲线,如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_5185.jpg?sign=1739550645-gGMCTDXG7jzgmGWarufFg1D9qRDvQMFp-0-344e88116e5eb719014722662002c2f1)
图2-38 导入背景图片
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_5197.jpg?sign=1739550645-lm11222dsrCX2cnqtfAH0O2dkZXWNtT0-0-5d6eafd6d468dad9382b838b6efcccb9)
图2-39 创建圆角矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45382.jpg?sign=1739550645-8ZK2Immq4k9KCnLtgyWRrDeJojVkxzyV-0-b00e4ebb88515a018fe6d71d0ae4808b)
图2-40 偏移曲线
06执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,选取较小的圆角矩形曲线,右击完成创建,在提示行中输入0.6,右击完成创建,创建挤出曲面A,如图2-41所示。
07选取较大的圆角矩形曲线,右击重复执行上一次命令,在提示行中输入-1.2,右击完成创建,创建另一块挤出曲面B,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_45384.jpg?sign=1739550645-sAvN18MhwXVEyP9IfrZfF2N2nBZYUJAw-0-520732e89aadd2e7adaf28ed02fc21ed)
图2-41 创建挤出曲面A
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_45385.jpg?sign=1739550645-0JdmwrFPyx90uAUSj75vcYwLeogqPgPB-0-c01cabe313f7b7d368f1bd364d6a7e68)
图2-42 创建挤出曲面B
08执行菜单栏中的【实体】|【边缘圆角】|【边缘圆角】命令,以0.5的圆角半径,为曲面B位于外侧的边缘创建圆角曲面,如图2-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5230.jpg?sign=1739550645-jyJMgc50bONqCFz46GTL5XwbaSZJ2SCt-0-e841a570fd8aeef81eb8a039bed3e9cc)
图2-43 为曲面B创建边缘圆角
09右击重复使用【边缘圆角】命令,以0.1的圆角半径,为曲面A的外侧边缘创建圆角曲面,如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5238.jpg?sign=1739550645-6FZJqrRYOKgmPWwh1qRcrsDuiXeU5psg-0-ae9e62c58cfae00abd10e460bb4e8057)
图2-44 为曲面A创建边缘圆角
10执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Front正交视图中以坐标轴原点为圆心,创建一条半径为2.65的圆形曲线,如图2-45所示。
11选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏的【正交】选项,将圆形曲线向下垂直移动1.85的距离,如图2-46所示。
12执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆形曲线,在Right正交视图中向右挤出,创建一块挤出曲面,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5247.jpg?sign=1739550645-GMOFMYT9juuWCkQPNHQ6fpH56GfzQ5R7-0-724eec6a162e6832091c07a17a0f752c)
图2-45 创建圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5254.jpg?sign=1739550645-CsjPT1Gxqhjcerl9LYpABKPEZWfYbiqT-0-3e39fa90dea256cfc4cae134943d1bbe)
图2-46 移动圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5261.jpg?sign=1739550645-sZ1kohYUHWhs7y9JZnWkTagEeohXkvNG-0-17cee461dff680ab8e4e45c8f68cd4ac)
图2-47 创建挤出曲面
13执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,选取刚刚创建的挤出曲面,右击完成创建,然后在曲面A处于圆形挤出曲面包围的区域处单击,右击完成创建。最后删除以圆形曲线创建的挤出曲面,如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45388.jpg?sign=1739550645-g9BHpIWNN5yqx2TwoDF6QDsyP8dpq7vs-0-0f8c9fc15c2f58d7bafc0cf4e0a2eae3)
图2-48 修剪曲面
2.5.2 创建按钮部分
01执行菜单栏中的【编辑】|【可见性】|【隐藏】命令,除上面的创建的圆形曲线外,对其余的物件进行隐藏。为避免产生混淆,记为曲线1,如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45389.jpg?sign=1739550645-6X5CC0fXa2XxaDCVqIuqNzBObXKcIYa8-0-9306acc58ee50b7576fcc30368c42564)
图2-49 隐藏多余曲面
02执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将曲线1向外偏移0.02的距离,创建曲线2,如图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45390.jpg?sign=1739550645-BgYd7YAPDewDMp34F23ixuwEFL6wkNZG-0-e4d3d046dd3c4e6e4c7c56d27a1609ad)
图2-50 创建曲线2
03右击重复执行【偏移曲线】命令,将曲线1向内偏移0.6的距离,创建曲线3,如图2-51所示。
04再次右击重复执行【偏移曲线】命令,将曲线3向内偏移0.02的距离,创建出曲线4,如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45391.jpg?sign=1739550645-DJBtexqBgbnZeaCUDmF1GYlYv16U0bN6-0-6a53fabfa224290bc0a64d04975fec85)
图2-51 创建曲线3
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45392.jpg?sign=1739550645-Fr4QVIoD4L7gUClr8zqWviwxhvw2PdRU-0-87a7db4b91050e9eb75b4f547fc19c7b)
图2-52 创建曲线4
05隐藏曲线2、曲线4。在视图中选取曲线1、曲线3,执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【开启控制点】命令,显示这两条圆弧曲线的控制点,如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45395.jpg?sign=1739550645-6ZwtqU6j6hESeK5aj2aE1FRYdGidmr4K-0-8f126e0f54c6664fc5dc566e4a7e451d)
图2-53 开启控制点
06执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【起点、终点、方向】命令,开启状态栏的【物件锁点(点)】,以曲线1、曲线3上的两个控制点为起始点,在Right正交视图中调整圆弧的弧度,单击确定,创建完成,如图2-54所示。
07执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【关闭控制点】命令,关闭两条曲线的控制点显示。执行菜单栏中的【曲面】|【双轨扫掠】命令,选取曲线1、曲线3,然后选取刚刚创建的圆弧,右击完成创建。在弹出的对话框中调整相关参数,单击【确定】按钮,创建双轨扫掠曲面,如图2-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5331.jpg?sign=1739550645-FWBPdXWZ5yg793fGLZ5oZhxPicafsEF8-0-f9863fc640eb39513d2cccbe511517bb)
图2-54 创建圆弧曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5343.jpg?sign=1739550645-DwhHGbrOfWUk8Gec70LwjFZyHfdlDmr6-0-d752f6616b0a9ab62f0d0db3b884982f)
图2-55 创建扫掠曲面
08执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R5.3,5.3”并右击完成创建,再将其移动到中心点与圆形曲线中心点重合的位置,如图2-56所示。
09执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【单一直线】命令,为刚刚创建的矩形创建两条对角线,
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_45403.jpg?sign=1739550645-fDzQDYekag0g5epzS2P91cenEqTkktsX-0-0355d9adf0d2c3c046b4ae0d2b3408ab)
图2-56 创建矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_45404.jpg?sign=1739550645-bWlS1PmB2zwGTFkrREuX54gDot6SUJzj-0-d422d1f37078e122ce13cff39b6e629a)
图2-57 创建两条相交直线
10执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以0.01的偏移距离分别将两条对角线向两侧偏移,最后删除矩形曲线及其对角线,如图2-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5371.jpg?sign=1739550645-6qhWg38GOPRqJ9zRirW0nrWn8Xb1QMim-0-5988668bc61aadeecd2429c18f834210)
图2-58 删除矩形曲线及其对角线
11执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条直线创建挤出曲面,保证创建的挤出曲面与扫掠曲面相交,如图2-59所示。如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45405.jpg?sign=1739550645-4sIYWnq2nTnt3g9Ixr32bk0VcIovbxv9-0-baee2bf51eb93c81df42e06f7caac154)
图2-59 创建挤出曲面
12执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以刚刚创建的挤出曲面对扫掠曲面进行分割,并删除扫掠曲面,以及扫掠曲面被分割出的几块小的曲面,如图2-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45406.jpg?sign=1739550645-7fooybO5y0BI0CZzfkkGzEHZTk7jkHXJ-0-1f8812649d7df749af7684ab3b2e7377)
图2-60 分割曲面
13执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将上面创建的曲线4以1.4的距离向内偏移,创建曲线5,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_5408.jpg?sign=1739550645-X3mxMGpnFDZQsMauebGWeIcRVdtAnRZN-0-fd90adcd35aa390188d557483328d1d5)
图2-61 创建曲线5
14执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,在Top正交视图中,将曲线5垂直向下移动0.1的距离,如图2-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45407.jpg?sign=1739550645-M92kbtKfJ2skSKiSO1WFiu9SCZuZAykd-0-1d33f87c2a5c5d9775d1d8a90d115e24)
图2-62 移动曲线5
15执行菜单栏中的【曲面】|【放样】命令,以曲线4、曲线5创建一块放样曲面,如图2-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45408.jpg?sign=1739550645-0KGP9nv5uhFz6w8kSK07socufEP4ULF8-0-21a7607ffc3fd5269402e9a468695f19)
图2-63 创建放样曲面
16执行菜单栏中的【实体】|【球体】|【中心点、半径】命令,开启状态栏上的【物件锁点(中心点)】,以曲线5的中心点为球心创建半径为0.6的圆球体,如图2-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45409.jpg?sign=1739550645-qJvIWEPGYfuDQAKdxoQ2z89Ucgl2I52f-0-512d3f29d39ad12b7dbb09d53b906c19)
图2-64 创建圆球体
17执行菜单栏中的【变动】|【缩放】|【单轴缩放】命令,在Top正交视图中,将圆球体缩放为扁球形,如图2-65所示。
18执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,在提示行中单击【结构线(I)】选项,选取圆球体曲面,将分割结构线移动到与球体中间结构线重合的位置(开启状态栏【物件锁点】可以精确选择),单击确定。右击完成创建,球体在此处将被分成两部分,然后删除位于后侧的那块半球体曲面,如图2-66所示。
19选取整个按钮曲面,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏中的【正交】,在Top正交视图中,将这些曲面垂直向上移动0.6的距离,在Perspective视图中查看,iPod按钮部分的曲面创建完成,如图2-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_45410.jpg?sign=1739550645-RiZ4rVXsrwDuakOHZtRYxyBTDmu8pYKJ-0-e178dda4994c0c3f2a7e939e0db70724)
图2-65 单轴缩放圆球体
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_5458.jpg?sign=1739550645-CmJRUVKa3fIlL4yMhJmdeGNhBMcS20ZX-0-a77751ca4e39e8f4e6b86f438f6e994f)
图2-66 以结构线分割曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_5470.jpg?sign=1739550645-CTPwjXYVGel6oRttVeZoORgUNjT6gt4C-0-db9d8c31a3bc3efec36b75922dd92418)
图2-67 按钮部分的曲面
2.5.3 添加屏幕曲面
01执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【圆角矩形】命令,在提示行中单击【圆角(R)】选项,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R4.4,3.4”,右击完成创建,随后继续在提示行中输入0.2,再次右击完成创建,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到如图2-68所示的位置。
02执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线,在Right正交视图中向右挤出2,创建一块挤出曲面,并在Right正交视图中将其向右移动0.5的距离,如图2-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_45413.jpg?sign=1739550645-hiaGsluCdsb3t02z6mBhtZ5xplUC6BLU-0-b3ac0d1acd2b91961cecee144bfdc3c7)
图2-68 创建圆角矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45414.jpg?sign=1739550645-6npDgF7NogXOffMqMVGrIvxKfjmJaeqm-0-3d5d162b77f0dc038eb866971dac85fa)
图2-69 创建挤出曲面
03执行菜单栏中的【实体】|【差集】命令,选取主体部分的前侧曲面,右击,然后选取刚刚创建的挤出曲面,右击完成创建,如图2-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45415.jpg?sign=1739550645-IAJEPX2GHpoTFDeW4GAFhMbz4IBWOeuk-0-8f11578d549bde118f38ebba8d1922da)
图2-70 布尔运算差集
04执行菜单栏中的【编辑】|【炸开】命令,将主体部分前侧曲面炸开为多个单一曲面,选取作为iPod显示屏幕的曲面A,如图2-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45416.jpg?sign=1739550645-3KITZ6dqwUXjnrbaRn54IvPU6FupLAEL-0-3290bfc272dbe52519e4bb119b3a489a)
图2-71 炸开曲面为单一曲面
05执行菜单栏中的【变动】|【复制】命令,在Right正交视图中,任意单击一点作为复制的起点,然后在提示行中输入0.05,右击完成创建,开启状态栏的【正交】,在水平向右的方向单击,曲面被复制一份,如图2-72所示。
06至此,iPod的机身部分建模就大体完成了,还可以添加耳机插孔、开关机键等细节。在Perspctive视图中进行旋转查看,如图2-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_5527.jpg?sign=1739550645-I5Fd6GYo0BThGt3AFqmDDdh7MDQ5dLxh-0-f12f2f500bda3ced4f965c9d7967f0f5)
图2-72 复制、移动曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45417.jpg?sign=1739550645-a5HBYUTEydneOebpcTo0uatlUcIwihvU-0-bf66fae07268b3ace06ad382cd90e98e)
图2-73 查看创建完成的iPod机身部分
2.5.4 制作耳机部件
01执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Front正交视图中创建一条曲线,确保控制点曲线的首尾两端的控制点位于同一水平位置,如图2-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45418.jpg?sign=1739550645-tTiscyqsgn7A5dw6W06VjHygwsJLBvOx-0-cdafba56c23382a8370a4cc70f7b9607)
图2-74 创建控制点曲线
02执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【线段】命令,在刚刚创建的曲线一侧,创建几条如图2-75所示的直线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45419.jpg?sign=1739550645-S88jCoCxo95L2n4O0r2v9zJ1U14557dJ-0-52c23a28e6344c2bfa39341de9b7591f)
图2-75 创建几条线段
03执行菜单栏中的【曲线】|【曲线圆角】命令,以0.3的圆角半径为创建的矩形的两边创建圆角曲线,如图2-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45420.jpg?sign=1739550645-RRkPYSxngEKiz0cvZgrHUQL1FDn9wv0l-0-85695902c3030d276c32126e6c4fa195)
图2-76 创建曲线圆角
04执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,对两条曲线的相交部分进行剪切,并删除多余的线段。对剩余的曲线执行菜单栏中的【编辑】|【组合】命令,将其组合到一起,如图2-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45421.jpg?sign=1739550645-5184TbBKlHLXMsyWWrrsVe7Md5JP5mXe-0-cf409083c6863ec83947dc7cc0d42ecf)
图2-77 修剪、组合曲线
05执行菜单栏中的【曲面】|【旋转】命令,以刚刚创建的两条曲线创建旋转曲面。旋转轴皆为它们首尾端的连线,如图2-78所示。
06将耳塞部分曲面在Front正交视图中向下移动到合适的位置,然后执行菜单栏中的【实体】|【并集】命令,对两块旋转曲面进行布尔运算,使它们结合到一起,如图2-79所示。
07执行菜单栏中的【曲面】|【平面】|【角对角】命令,在Right正交视图中创建一块平面,在Front正交视图中将其水平移到如图2-80所示的位置。
08在Top正交视图中创建一个矩形平面,然后在Right正交视图中将其移动到合适的位置,如图2-81所示。
09执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以这两块矩形平面对与其相交的曲面进行分割,之后删除这两个矩形平面,如图2-82所示。执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【中心点、起点、角度】命令,以耳塞部件的中心点为圆弧中心点,在Right正交视图中创建一条圆弧曲线,如图2-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_5588.jpg?sign=1739550645-K1xeeLqMBgGWtRjshvHdJdNyp5VmPGIA-0-ea2fa62592d6b95bbab26d193cf2dd0b)
图2-78 创建旋转曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5618.jpg?sign=1739550645-etZLXJ1UUYqnV8xLhHml2oCx10ovwHcN-0-42c760e7a9c009f325ef8f65959601ac)
图2-79 布尔运算并集
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5630.jpg?sign=1739550645-vBVGmj9Yw1NHvSx85CbcYIlJJmVFrkNk-0-87acf5dfc67b59f8e96243ace1e48050)
图2-80 创建平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5642.jpg?sign=1739550645-LVAOWE5Cvlspd6xnB1QXmegGjvMJetU2-0-c58bb81943551ea84bce59d3895bc3ae)
图2-81 创建、移动矩形平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_45425.jpg?sign=1739550645-TkHYCRfYZKNfTfuWIludQez1vnZr8QxX-0-b0c0673b4a78586bc4a4b7752ce59925)
图2-82 分割曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_45426.jpg?sign=1739550645-vLhvKwyxkSXMNNiclJqCxGouocBVUqiQ-0-f07a31b16d03ab321b987af9537e2c55)
图2-83 创建圆弧曲线
10执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Right正交视图中以圆弧曲线的一端为中心点创建一条半径为0.03的圆形曲线,如图2-84所示。
11选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【阵列】|【沿着曲线】命令,单击选取圆弧曲线,右击完成创建,在弹出的对话框中设置【项目数】为5,单击【确定】按钮,创建完成,之后删除圆弧曲线,如图2-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45429.jpg?sign=1739550645-Khy1WdFSIH6RN0221QzFbnuIDbKlSOL4-0-e4011446f1082c55946214ceeb86dd03)
图2-84 创建圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_5678.jpg?sign=1739550645-wkfH6RpOnOW4z3dWcXoNr0BiAe5OQoto-0-f01bc0a87c87f41dc1da99dd3616c4dc)
图2-85 创建阵列
12执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条圆形曲线创建几个挤出曲面,并通过移动保证它们与耳机部件曲面相交,如图2-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45430.jpg?sign=1739550645-R1H80YpBTvN6MyANjtGo2400KxAVkru7-0-370c4d2ef5c2de786f5925cc8e4e1ab0)
图2-86 创建挤出曲面
13执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以新创建的挤出曲面对耳机曲面进行分割,然后删除这几块挤出曲面,耳机曲面背侧被开出几个小孔,如图2-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45431.jpg?sign=1739550645-WhbkB9eLRJpkiLnDlYpxytiQldDFGBvW-0-f296ed479c5dbdff3eb15f8aae793cba)
图2-87 分割曲面
14执行菜单栏中的【编辑】|【群组】|【群组】命令,选取整个耳机部件的曲面,右击完成创建;在Right正交视图中对耳机部件执行菜单栏中的【变动】|【旋转】命令,对它进行旋转,如图2-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45433.jpg?sign=1739550645-sZWXtpCqdamMm7bH3Qc44BdxrCOdYF6x-0-685e06ba4b4cb4d915c9ae3fc3e90445)
图2-88 创建群组并旋转曲面
15在不同的正交视图中继续对耳机部件进行旋转移动,最终调整到如图2-89所示的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45434.jpg?sign=1739550645-KBi6bQ1jM6s8mlcJrawz9SWtMp0Pai0X-0-a923857b400407a413f5501faf4895fd)
图2-89 调整耳机部件的位置
16执行菜单栏中的【变动】|【镜像】命令,以垂直坐标轴为镜像轴,镜像复制创建另一个耳机部件,如图2-90所示。
17继续对耳机部件进行旋转移动,使它们的位置更为自然协调,如图2-91所示。
18执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Top正交视图中创建一条曲线,如图2-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45435.jpg?sign=1739550645-ZOhrmAaQTjyo5lSYcee0BRAaimSiFF7j-0-810fbc40a391704d728a7e5fdf03431b)
图2-90 镜像复制耳机曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45436.jpg?sign=1739550645-FzSfkXJasecTHRfGSfaNGnRbGvNqH7Bo-0-b0dc81a589932b58c4d07f7a4f08cc60)
图2-91 移动调整耳机部件
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45437.jpg?sign=1739550645-4QCihjUR6oZ2B7bjT5eZ4X98sPBLIE2P-0-440392b7168e90dd18fe8cacc59c7853)
图2-92 创建控制点曲线
19在Front正交视图中将该曲线垂直向下移动,使曲线的两个端点与两个耳机部件相交。开启曲线的控制点,并在各个视图中调整曲线的形状,如图2-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45438.jpg?sign=1739550645-O2UcldlXwcuNNFLXs9e6KDSSGZsyAFLJ-0-79e8e53f4ec5ea81382b6c56b51cc3ed)
图2-93 调整曲线形状
20执行菜单栏中的【实体】|【圆管】命令,选取连接两个耳机部件的曲线,右击完成创建,以0.05作为起点半径与终点半径创建圆管曲面,如图2-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45439.jpg?sign=1739550645-mKPpzhpFDHdonNJD7Ci5mKH8f9QYjpOY-0-3ad387cf582ad2080a1062581870f262)
图2-94 创建圆管曲面
21至此,整个iPod模型创建完成,耳机部件中间的连线虽然并不符合产品真正的特征,在此却可以更好地表达整个产品的效果,显示所有隐藏的曲面,然后通过不同的渲染模式,在Perspetive视图中进行旋转查看,如图2-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_5768.jpg?sign=1739550645-SDExz3XBsI7TlofdbutIt7kq3vKuRhzr-0-62bd2fbf670775afa73aa7937b5f7759)
图2-95 在Perspective视图中查看iPod模型