![新印象Unity 2020游戏开发基础与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/86/43897086/b_43897086.jpg)
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2.1.4 物体中心点
在Unity中,每一个物体都有一个中心点,当对该物体进行移动、旋转等操作时,都会以该中心点为基准进行操作。
1.单个物体的中心点
在“层级”面板中执行“创建>3D对象>立方体”命令创建一个立方体,选择该立方体后就可以看到这个立方体的移动坐标系。这个坐标系的原点就是这个立方体的中心点,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0040-0160.jpg?sign=1739606676-bb35Wz4KPQESNkQAdFsx3eHXcKPOWY3R-0-535d9701fbe6407c33d8ee79df671e08)
图2-8
2.多个物体的中心点
在“层级”面板中执行“创建>3D对象>立方体”命令再次创建一个立方体,然后场景视图中同时框选两个立方体,这时候中心点可能仍然在单个立方体的中心,如图2-9所示。当然,也可能在两个立方体的中心,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0040-0161.jpg?sign=1739606676-UIK63lIu186CSF9BV8VzkZPPZpRTKEXW-0-65d7a28543bb9816b29962c31ac49b9e)
图2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0162.jpg?sign=1739606676-AHKf0fFcguPA0CzxVjCNGwu4c8QLBKxg-0-4edaee232d732df4b713819364a694e6)
图2-10
根据不同的需求,可以切换中心点的位置来进行不同的操作。单击工具栏上的“轴心/中心”按钮即可进行中心点的切换,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0163.jpg?sign=1739606676-LaeLw68ALLBJt3jiB7b3HNLX7ihl7t7o-0-d6f9b03ede594f4d0c55b61394f94e31)
图2-11