![新印象Unity 2020游戏开发基础与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/86/43897086/b_43897086.jpg)
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技术专题:绘制纹理
先添加图层,再绘制纹理。图层的创建方式很简单,单击“编辑地形层”按钮,在弹出的菜单中选择Create Layer(创建层)选项进行图层的创建,如图2-61所示。当然,也可以执行删除图层等操作。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0245.jpg?sign=1739606169-QwdKRwXiMWhasg6igdJ2nJHKaaU4u59T-0-f30d6f33e910fcedd16dc0e5b2a839f3)
图2-61
在弹出的新面板中双击地面纹理即可创建一个该纹理样式的图层,这里选择GrassHillAlbedo纹理,如图2-62所示。草皮图层创建完成后,可以看到Unity会将第一个纹理作为默认纹理对地形进行绘制,如图2-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0246.jpg?sign=1739606169-JM2gCP40TcFrFQsut1NHNDXungceZo1m-0-248100fef2830275b504dbc0f7a20bc5)
图2-62
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0247.jpg?sign=1739606169-R8w2wltF8JE80PinfMsV0s8SqNanY3aT-0-d3de899d68bea5f61bdf5a7e3dfe074e)
图2-63
按照同样的方法创建一个新的图层,并选择SandAlbedo纹理,然后在“地形层”一栏中选择创建的沙石图层,如图2-64所示。调节笔刷的样式和大小,即可在地面上进行纹理的绘制,如图2-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0248.jpg?sign=1739606169-joc3nUez0EyQDrbOOf6isW7i93KpukA6-0-c935534ff1ecfc1d77d902b60a967df0)
图2-64
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0249.jpg?sign=1739606169-W8cLHk6EvlJA5nRluyHlssOGUHxEdMwa-0-ff2c4f2d7ec1f35b724a78b37eb7202a)
图2-65
Set Height(设置高度)
该功能主要用于调整地形高度。将地形抬高到一定的高度后,我们可以在地面上对地形进行降低操作,以此来制作一些河道、悬崖等场景,如图2-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0250.jpg?sign=1739606169-vPxSF9wXkUqljnJI1JngHBKaOBiiVTTI-0-55aa96979fc3025315af1638ce543050)
图2-66