
第91章 突然变化的系统
虽然录音棚也可以抽烟,但是白浩还是选择去吸烟室抽一根。
那边正好有自动贩卖机,给自己买了瓶无糖可乐,一口可乐一口烟,别提多惬意了。
白浩靠在吸烟室的窗边,冰凉的易拉罐贴在掌心,无糖可乐的气泡在舌尖炸开,混合着烟草的苦涩,形成奇特的刺激感。这时候要再来上一根棒棒糖就完美了。
很多人戒烟之后,都喜欢用棒棒糖当成替代品,要是白浩的话估计不行。
他含着棒棒糖的时候,也没耽误他抽烟。
窗外是首尔繁华的街景,高楼大厦间偶尔飞过几只飞鸟,像极了娱乐圈里那些拼命扑腾却始终飞不高的新人。
半岛娱乐圈已经很成熟了,他一个绿卡想在韩国出道其实并不是一件简单的事情,如果挂靠在三大社,通过他们的资源出道肯定会轻松很多,但是真要是签到它们那...他还真玩不过那些老狐狸,他们觊觎他的创作能力也不是一天两天了。
就说朴振英吧,你以为这家伙真是单纯想跟他组团出道啊?这家伙又不是没出道过啊?实在不行他还可以Rain一起出道不是,同为制作人,他不过是想要把白浩绑到JYP这条战车上罢了。
就之前这几个家伙的表现来看,那帮大姐姐刚给他输点血,有了点热的,这些家伙就像是闻到血腥味的鲨鱼似的冲上来,恨不得分食掉他的模样。
就是对出道没什么执念的白浩,见了都有点无语,鼻子可真灵,我就一个从幕后走向台前的小角色,好像他们都能确定他能火似得。
不过这就是娱乐圈的常态,唯利是图才是娱乐圈的本质。
烟蒂在金属垃圾桶顶端的沙盆里捻灭,白浩吐出最后一口夹杂着可乐味的烟雾。
玻璃窗映出他微微眯起的眼睛,瞄了眼金手指,里边还有个词条升级卡还没用。
【词条升级卡:可将任意词条提升一个品级。】
品级?词条还有品级吗?不都是一样的吗?
他现在所拥有的词条【热搜体质】【斯文败类】【笑容亲和力MAX】【压迫感】还有个在白浩看来就贼假的【努力者的眷顾】。
【笑容亲和力MAX:你的笑容更容易让人感到亲切,更容易获得他人的好感。】
【压迫感:长期练拳,身上缠绕着被打者的恐惧。在你面无表情的时候,让人更容易对你产生畏惧的心态。】
【努力者的眷顾:努力的人运气都不会太差。】
【热搜体质:更容易在网上获得关注。】
【斯文败类:以特定装扮出现时,增加对特定群体的吸引力。】
这里边除了看着最不靠谱的【努力者的眷顾】之外,都是一水的文字都是白色的,而那个最不靠谱的后面是用金光显示的。
除了它之外,其他4个称号后面都有一个加号。
这就表示【努力者的眷顾】的金色应该就是最高品级,或者说这个词条是属于不可升级的。
具体是怎么个情况,还得看别的词条升级到金色之后还能不能升级再做判断。
就目前拥有的词条而言,现在这个情况,好像提升【斯文败类】这个词条应该就是最优选项,毕竟这几天的宣传已经因为这一词条已经有了一定的讨论度,搭配上【热搜体质】为了利益最大化,深耕这个领域提升【斯文败类】这个词条准没错。
升级【斯文败类】应该能进一步巩固人设,但是这词条的介绍过于模糊,它说的特定群体谁知道吸引的到底是什么类型的人群。
不确定性可太大了。
这个金手指完全没有沟通渠道,升级之后能够得到怎样的词条都是个未知数。
不过就白浩自己判断,应该是顶多也就是加强一下,不可能直接就产生质变,虽然不知道这个品级到底是怎么划分的,不过就以白浩这个资深玩家的经验而言,白色不可能一步登天的变成金色。
白色往上不是绿色就是蓝色,毕竟大部分游戏都是这么划分的,这个多半内容都是模仿游戏的金手指应该也差不到那里去。
白浩正这么想着呢,金手指那边却给了反应,词条界面直接进行了重新排序。
【努力者的眷顾】直接从中间爬到了最上面。
更离谱的是,连内容都换了,直接变成了‘天道酬勤’看起来很有逼格的成语。
不是!这玩扔还能换的吗?怎么着?金手指后面还真有人盯着呢?怎么的?这是换程序员了?这是看金手指存在感太低,想要给自己加点戏?
白浩在眼前不停变化的系统面板,之前升级的时候都没啥太大的变化,怎么感觉这会儿系统才是真的在升级。
如果说之前的系统都给人一种,粗制滥造应付的体验版,这会儿的系统在白浩眼里才多少有点配得上金手指这个称呼了。
(之前是完全没有想好这个系统具体有什么用,今天才打算重新规划一下)
白浩的视网膜上,淡蓝色数据流如星河倾泻,重组后的系统界面焕然一新。
一连串信息就浮现在白浩眼前。
【天道酬勤系统】
本系统致力于辅助宿主通过努力成为自己想要成为的人。
由于宿主已经在新手福利阶段,通过奖励(歌曲版权)在半岛这个国度获得了一定的知名度。
根据宿主的当前职业,系统为宿主开启全能艺人模块。
宿主:白浩
核心词条:【天道酬勤(全能艺人特供版)】
普通词条:【笑容亲和力MAX】【压迫感】【热搜体质】【斯文败类】
技能:【八极拳(熟练)】【声乐(掌握)】【演技(基础)】【音乐制作(入门)】
【笑容亲和力MAX(白色):笑容感染力强化,初次见面好感度+20%】+
·新增功能:好感度可视(现在开始宿主可以通过系统感知到别人对自己的好感度)
【压迫感(白色):面无表情时会根据宿主的情绪判断是是否进行武力值判定,若判定成功,将在精神层面给予对方施加宿主很危险的心理暗示。】+
·主动效果:需触发条件(面无表情+情绪波动)
·判定规则:
·成功(武力值≥对方心理防御值):施加‘危险震慑’效果(目标服从意愿提升一个等级)
·失败:目标好感度-10,并增加‘警惕’状态。
·冷却时间:12小时