机械制图工程手册  第二版
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3.7 投影变换

当空间几何元素相对投影面处于特殊位置时,在投影图上可以直接反映出直线的实长、平面的实形、直线和平面对投影面的倾角、直线与平面的交点等。投影变换就是把几何元素相对于投影面由一般位置变换为特殊位置,以便于几何元素及其关系的度量和定位。投影变换方法包括换面法和旋转法。

3.7.1 换面法

在换面法中,新投影面必须符合以下两个基本条件:一是新投影面必须垂直于原投影体系中的一个投影面,从而建立起新的直角投影体系,以便应用正投影原理作出新的投影;二是新投影面必须使空间的几何元素处于有利于解题的位置。

(1)点的换面规律

① 点的一次换面。如图3-30所示,H面不动,用新投影面V1更换V面,形成新的投影体系V1/HV1H面垂直,且交线为O1X1轴,即新投影轴。由A点向V1面作垂线,便得到新投影a'1。由于H面不变,所以A点的水平投影也不变。当V1面绕新投影轴旋转到与H面重合后,a'1a的连线必定垂直于O1X1轴,点的投影变换规律:

图3-30 换面法(更换V面)

点的新投影和不变投影的连线,必垂直于新投影轴,如图3-30(b)所示,aa'1O1X1;

点的新投影到新投影轴的距离,等于被更换的投影到旧投影轴的距离,a'1aX1=a'aX=Aa

如图3-31所示,更换H面为H1面的投影变换规律:

图3-31 换面法(更换H面)

点的新投影和不变投影的连线,必垂直于新投影轴,如图3-31(b)所示,a'a1O1X1;

点的新投影到新投影轴的距离,等于被更换的投影到旧投影轴的距离,a1=aaX=Aa'。 

② 点的二次换面,其作图原理与点的一次换面类似。新投影面的选择必须满足前述的两个基本条件,而且不能连续更换同一个投影面,更换一个后,在新的两面体系的基础上,再更换另一个,如图3-32所示。

图3-32 点的二次换面

(2)四个基本作图问题

应用换面法解决工程实际问题时,会遇到各种各样的情况,但从基本作图方法来看,可归纳为以下四种:

① 把一般位置直线换成投影面平行线,选择一个既与已知直线平行,又与原投影体系中的一个投影面垂直的新投影面即可,如图3-33和图3-34所示。

图3-33 一般位置直线变换成V1面的平行线

图3-34 一般位置直线变换成H1面的平行线

② 把投影面的平行线换成投影面垂直线,只要选择一个与已知平行线垂直的新投影面即可,如图3-35所示。

图3-35 把投影面平行线更换成H1面垂直线

③ 把一般位置平面换成投影面垂直面,如图3-36所示,△ABCV/H体系中是一般位置平面,若要使它变换成新投影面的垂直面,就必须使新投影面垂直于△ABC平面上的直线,同时还要保持新投影面垂直于V/H体系中的一个投影面。若V1垂直于H面,则△ABC平面上所取直线一定是水平线才符合条件,如CD直线。

图3-36 一般位置平面变换成垂直面

④ 把投影面垂直面换成投影面平行面,只要作一个新投影面与已知平面平行即可,如图3-37所示。

图3-37 投影面垂直面换成投影面平行面

3.7.2 旋转法

旋转法是保持投影面体系不变,旋转空间几何元素使之与投影面之间成特殊关系,以解决度量和定位问题。旋转法可分为绕垂直于投影面的轴线(简称垂直轴)旋转和绕平行于投影面的轴线(简称平行轴)旋转。常用的是绕垂直轴旋转。

(1)点绕垂直轴旋转时的投影规律

如图3-38(a)所示,点绕正垂线轴旋转时,其正面投影为圆,水平投影为一平行于OX轴的直线。同样,点绕铅垂线轴旋转时,其水平面投影为圆,正投影为一平行于OX轴的直线,如图3-38(b)所示。

图3-38 点绕垂直轴旋转时的投影规律

(2)直线与平面绕垂直轴旋转时的投影规律

如图3-39所示,直线与平面绕垂直轴旋转时的投影规律:

图3-39 直线与平面绕垂直轴旋转时的投影规律

① “三同”规律。直线、平面旋转时,其上各点的相对位置不能改变,必须绕同一旋转轴、同一方向、旋转同一角度,这是旋转时的“三同”规律。

② 旋转时的不变性。当线段绕垂直轴旋转时,它在轴所垂直的投影面上的投影长度不变,线段与该投影面的倾角不变;同理,平面在轴所垂直的投影面上的投影形状和大小不变,平面与该投影面的夹角不变。

作图时,根据直线或平面的一个投影的不变性,首先作出其不变投影,然后根据点绕垂直轴的旋转规律作出另一投影。图3-39(c)为不指明轴旋转法。

(3)旋转法中的四个基本作图问题

① 将一般位置直线旋转成投影面平行线。旋转后可以求出线段的实长和对投影面的倾角,如图3-40所示。

图3-40 一般位置直线旋转成平行线

② 将投影面平行线旋转成投影面垂直线,如图3-41所示。要将一般位置直线旋转成投影面垂直线要经过二次旋转,如图3-42所示。

图3-41 平行线旋转成垂直线

图3-42 一般位置直线旋转成垂直线

③ 将一般位置平面旋转成投影面垂直面。旋转后可以求出平面对投影面的倾角。如图3-43所示,△ABC为一般位置平面,要旋转成铅垂面,则必须在平面上找一直线将它旋转成铅垂线。正平线经一次旋转即可旋转成为铅垂线,因此在平面内取一正平线CN,将CN旋转成铅垂线CN1,再按“三同”规律及旋转时的不变性,将△ABC随之旋转,这时a1cb1必定积聚成一条直线,a1cb1OX轴的夹角即反映平面对V面的倾角β

图3-43 一般位置平面旋转成投影面垂直面

④ 将投影面垂直面旋转成投影面平行面,如图3-44所示,△ABC为一铅垂面,要旋转成正平面,可绕过点B并垂直H面的旋转轴旋转,使其具有积聚性的投影旋转到平行于OX轴,此时该平面为正平面,其正面投影△a'1b'c'1反映实形。

图3-44 将投影面垂直面旋转成平行面

将一般位置平面旋转成投影面平行面,需进行两次旋转,旋转成投影面垂直面后,再继续旋转成投影面平行面,如图3-45所示。

图3-45 一般位置平面旋转成投影面平行面
(求一般位置平面的实形)